Közzétéve:
élmény
gaming
GOG
gyűjtemény
játék
PC
Playstation
PS3
Xbox
- Link lekérése
- X
- Más alkalmazások
A közvetlen előkép megkerülhetetlen: Dungeon Master (1987). A FTL játéka lefektette mindazt, amit ma klasszikus dungeon crawlerként ismerünk: a rácsalapú mozgást, a valós idejű harcot, a környezeti rejtvényeket és azt az intenzív, klausztrofób élményt, amelyben a játékos szó szerint együtt lélegzik a kazamatával.
Az Eye of the Beholder ebből indult ki, és nem is titkolta. Sokan egyszerűen a Dungeon Master jobban sikerült klónjaként emlegették – és ebben nem volt rosszindulat. Sőt. A Westwood Studios fogta az alapreceptet, és:
gyorsabb tempót adott neki,
letisztultabb, áttekinthetőbb kezelőfelületet,
klasszikusabb, „AD&D-kompatibilis” party-érzést.
A Forgotten Realms világ pedig azonnali hitelességet és vonzerőt adott a játéknak: ez már nem egy absztrakt kazamata volt, hanem egy ismert, szeretett fantasy-univerzum része.
Az Eye of the Beholder igazi robbanását azonban nem csak a játékmenet okozta, hanem a látvány.
PC-n ekkoriban kezdett igazán terjedni a VGA grafika, és az EOB pontosan jókor volt jó helyen. Színes faltextúrák, részletes szörnyek, hangulatos portrék – a játék megmutatta, mire képes az új szabvány, és miért volt érdemes PC-t fejleszteni.
Az Amiga-verzió pedig… nos, az maga volt a csoda. Olyan szép volt, olyan hangulatos, hogy egy egész generáció – köztük mi, korabeli C64-tulajdonosok – hirtelen pontosan tudta, mit akar: Amigát. Az Eye of the Beholder nem csak játék volt, hanem vágykeltő technológiai demonstráció, egy kirakatcím, amely platformokat adott el.
Ma már könnyű elfelejteni, de az Eye of the Beholder mögött nem akárki állt: a Westwood Studios. Az a fejlesztőcsapat, amely később a stratégiai műfajt is újradefiniálta.
Ami az EOB-ban (és két folytatásában) megszületett – a kezelőfelület logikája, a tempó, a narratív hangulat –, az nem tűnt el a folytatásokkal. Ezek az elemek tovább éltek a Lands of Lore: The Throne of Chaos első részében, amely már egy sokkal narratívabb, kiforrottabb élményt kínált, de egyértelműen ugyanabból a DNS-ből építkezett.
Az Eye of the Beholder tehát nem zsákutca volt, hanem egy fontos állomás egy hosszabb fejlődési íven.
Érdekes módon az Eye of the Beholder trilógia ma már nem is vásárolható meg "egyszerűen" digitálisan. A GOG-on például a trilógia csak azok könyvtárában érhető el, akik korábban megszerezték – a keresőben nem jelenik meg, az áruházból eltűnt. Steamen elérhető egy gyűjtemény részeként ugyan, de önállóan a játékok jelenleg nem elérhetőek.
Ez önmagában is sokat elmond a digitális játékörökség törékenységéről. Egykor meghatározó, műfajformáló címek válnak „láthatatlanná”, miközben hatásuk tovább él a modern dungeon crawlerekben, a nosztalgiában és a design-tanulmányokban.
Az Eye of the Beholder azért maradt meg emlékezetesnek, mert jókor volt jó helyen. Mert technológiai ugrást képviselt. Mert egy ismert világba helyezte a Dungeon Master formuláját. És mert olyan élményt adott, amelyet sokan az első „igazi” PC-s vagy Amigás RPG-ként éltek meg.
Nem pusztán nosztalgia. Ez egy korszak lenyomata – és egy mérföldkő a dungeon crawler történetében.
Megjegyzések
Megjegyzés küldése