Gondolatébresztő: A videójáték nem időpazarlás — hanem mentális edzőterem

Portal 2
 

A videójátékok és az agy: stratégia, reflexek, döntések – ez bizony mentális edzés

A videójátékokról sokszor beszélünk úgy, mint puszta időtöltésről, pedig számos kutatás arra jutott, hogy bizonyos játékok mérhetően fejlesztik a kognitív működést — például a figyelmi váltást, problémamegoldást, vizuális-térbeli gondolkodást és idegi plaszticitást.

És nem, nem arról van szó, hogy "bármilyen játék jó". Hiába ugyanúgy videójáték, egy Call of Duty, egy Starcraft II, egy Tetris Effect, egy Portal 2 vagy egy Civilization VI teljesen más készségeket mozgat meg.


Akciójáték = reakcióidő + dinamikus figyelem

Akciójátékokban (pl. Doom Eternal, Call of Duty, Bayonetta) folyamatos mozgáskövetésre, gyors célzásra és döntésekre van szükség. Kutatások szerint ezek a játékok:

  • javítják a vizuális figyelmet,

  • csökkentik a reakcióidőt,

  • növelik az agy információfeldolgozási sebességét.

Ha úgy érzed, hogy gyorsabban észreveszed a dolgokat a való életben aktív FPS-szakaszok után, nem képzelődsz — ez egy létező jelenség.

 

Doom Eternal

Stratégiai játékok = végrehajtó funkciók és „fiatalabb” agyhálózatok

A valós idejű stratégiai játékok, mint a Starcraft II, Total War: Warhammer III, vagy a klasszikus Age of Empires II: Definitive Edition olyan képességeket tréningeznek, mint:

  • több feladat párhuzamos kezelése,

  • forrásgazdálkodás,

  • döntéshozatal nyomás alatt,

  • adaptív tervezés.

EEG-vizsgálatok szerint az RTS-játékosoknál hatékonyabb kommunikáció figyelhető meg a frontoparietális agyi hálózatok között, ami olyan funkciókat támogat, mint a fókuszváltás és a kognitív kontroll — ezek az életkor előrehaladtával hajlamosak romlani.

Más szóval: a Starcraft nem „csak Starcraft”.
Ez konkrétan agyi futópad.

 

Starcraft II

Puzzle- és logikai játékok = kreatív problémamegoldás

Olyan címek, mint The Talos Principle, The Witness, Baba Is You vagy a Portal 2 fokozzák:

  • absztrakciós képességet,

  • laterális gondolkodást,

  • kreatív megoldáskeresést,

  • memória alapú mintázatfelismerést.

Ezeknél nem a reakcióidő a lényeg, hanem a „hogyan gondolkodsz”.

Egy nehéz Portal-pálya után nem csak „ügyesebb gamer” leszel — hanem strukturáltabban gondolkodó ember.

 

De fontos: a hatás csak egészséges játékmóddal jelenik meg

A kutatások közös pontja, hogy nem kóros, túlzásba vitt játékosokról beszélnek.
Ha valaki napi 12 órát játszik, az nem kognitív fejlesztés — az önkárosítás.

A pozitív hatások az ilyen mintákhoz köthetők:

  • napi 1–3 óra játék

  • változatos műfajok

  • mentális kihívások, nem csak rutin grind

  • játék tudatos pihenőként, nem menekülésként

Nem a játék faktora a kérdés — hanem az életbe való integráció módja.

 

Burnout


Zárszó: játszani nem bűn — sőt, lehet tudatos agyedzés

A videójátékok lehetnek:

  • művészet,

  • közösségi élmény,

  • kikapcsolódás,

  • és egyfajta mentális tréning.

Ha úgy tekintünk a gamingre, mint egy szellemi konditermi bérletre:

  • nem csak szórakozunk,

  • fejlődünk is,

  • és olyan készségeket edzünk, amelyek a való életben is értéket teremtenek.

A játék nem elvesz az életből — ha jól csináljuk, hozzáad.

 

Civilization VII

A három tudományos, angol nyelvű cikk, amire ennél az írásomnál támaszkodtam:

CU Boulder scientists find that playing video games comes with small but significant cognitive benefits

Video games and brain health in the modern age

Video games as a means to reduce age-related cognitive decline: attitudes, compliance, and effectiveness

 

Megjegyzések