GOG gyűjteményem gyöngyszemei: Flower – amikor te magad vagy a szél

Flower - főcím

Vannak játékok, amelyek történetet mesélnek. Vannak, amelyek kihívást adnak. És vannak egészen ritkán olyanok, amelyek érzést közvetítenek. A Flower ez utóbbiak közé tartozik: nem akar több lenni annál, ami, mégis maradandó nyomot hagy.

A játék mögött a thatgamecompany áll, akik már a megjelenésükkor világossá tették: őket nem a megszokott játéksémák érdeklik. Mielőtt a Flower megszületett volna, egy ingyenes, kísérleti címmel hívták fel magukra a figyelmet.

Egy egysejtűtől a szél fuvallatáig

A stúdió első igazán emlékezetes munkája a Flow volt. Egy látszólag egyszerű koncepció: egy mikroszkopikus élőlényt irányítunk egy vízi világban, ahol evéssel növekszünk, fejlődünk, majd egyre komplexebb formákat öltünk. Nem volt benne szöveg, nem volt klasszikus cél – csak mozgás, ritmus és egyfajta belső megnyugvás.

Ez a játék tette fel a thatgamecompanyt a térképre. Nem azért, mert látványos volt, hanem mert merte feltenni a kérdést: mi van akkor, ha egy videójáték nem akar stresszelni?

A Flower ennek a gondolatnak a természetes továbbgondolása.

Voltál már olyan játékban, ahol te voltál a szél?

A Flower egyik legszebb és legkülönlegesebb kérdése ez. Itt nincs karaktered, nincs avatárod a klasszikus értelemben. Te magad vagy a szél. Egy láthatatlan, mégis érezhető erő, amely virágszirmokat sodor, mezőket ébreszt fel, életet visz egy egyre inkább elszürkült világba.

A játékmenet szinte meditatív: irányítod a légáramlatot, virágokat érintesz meg, szirmokat gyűjtesz, miközben a világ lassan reagál rád. A színek visszatérnek, az energia újra áramlani kezd. Ez nem feladatlista, hanem élményfolyam.

Flower - promóciós kép

Egy erősen zöld játék

A Flower nem harsányan, nem didaktikusan, de egyértelmű állásfoglalással beszél a környezetünkről. Az iparosodott, szürke városi terek és a természetes, élő mezők kontrasztja végigkíséri a játékot. Nem mondja ki, mit kell gondolnod – csak megmutatja, milyen érzés, amikor az élet visszatér.

Ezért nevezhető a Flower egy erősen zöld játéknak. Nem kampány, nem tanmese, hanem egy csendes emlékeztető arra, hogy a természet nem háttér, hanem kapcsolat. Ritka, hogy egy videójáték ilyen finoman és mégis hatásosan szóljon a környezetvédelemről.

A játékhoz először PS3 konzolon volt szerencsém és mind a látvány, mind a koncepció azonnal és évekre lenyűgözött. Ilyen nagybetűvel írható SZÉPSÉGKERESÉS élményt egyetlen korábbi játékélményem során sem tapasztaltam.

Egy irányzat kezdete

A Flower után a thatgamecompany neve összeforrt az alternatív, belső élményt nyújtó játékokkal. A stúdióból kinövő alkotói szemlélet később olyan irányokban élt tovább, mint a cég egykori tagjaiból alakult Giant Squid munkái, akik szintén sorra készítik azokat a játékokat, amelyek nem versenyezni, hanem hatni akarnak.

Ezek a címek nem mindenkinek szólnak – és ez rendben van. De akik nyitottak rájuk, gyakran évek múlva is emlékeznek arra, mit éreztek közben.

Miért gyöngyszem a GOG gyűjteményben?

Mert a Flower nem veszít az erejéből. Nem technológiára épít, hanem hangulatra, mozgásra és érzésekre. Rövid, újrajátszható, és minden alkalommal egy kicsit mást ad vissza – attól függően, milyen állapotban ülsz le elé.

Ez nem egy játék, amit „végig kell vinni”.
Ez egy játék, amit át kell élni.

És ha valaha is kíváncsi voltál arra, milyen érzés szélnek lenni egy virágmező felett – a Flower csendben megmutatja. 🌬️🌸

 

Flower - részlet a játékból

Megjegyzések