Játéktörténelem: Half-Life

Újrajátszható kedvencek: Spyro Reignited Trilogy

Spyro Reignited Trilogy
 

A PlayStation első generációja nekem koromnál fogva nem a gyerekkoromat, hanem inkább a késő kamaszéveimet jelenti. PlayStationöm ugyan nem volt, de a Sony fiatal konzoljából így is megannyi emlékezetes játék kígyózott elő, amelyek valamilyen módon hozzám is eljutottak. Final Fantasy VII, Gran Turismo, Crash Bandicoot, és persze mai cikkünk főhőse, a sokak által kedvelt kis lila sárkány, Spyro.

A Spyro-trilógia három része nem egyszerre robbant be a köztudatba. Az első, Spyro the Dragon 1998-ban jelent meg, ezt követte 1999-ben a Spyro 2: Ripto's Rage!, majd 2000-ben a Spyro: Year of the Dragon. A három játék azonban így, együtt nézve igen szép pályát futott be: az eredeti trilógia több mint 11 millió példányban talált gazdára világszerte. A kis sárkány tehát nem csupán egy újabb PlayStation-mascot lett, hanem valóban belopta magát a játékosok szívébe.

És nem is nehéz megérteni, miért.

Spyro apró termetű, de a feladat, amely elé kerül, már a felnőtt sárkányok számára sem lenne éppen egyszerű. Az első játékban gonosz varázslat változtatta kőszoborrá a sárkányokat, Spyro pedig útnak indul, hogy kiszabadítsa idősebb rokonait. Ehhez persze végig kell járnia a gondosan megtervezett világokat, sárkányokat menteni, kristályokat gyűjteni, ellenfeleket legyőzni és mindenféle eldugott zugot felfedezni.

Első világ
 

Ami igazán működött, az a pályatervezés. A Spyro-játékok nem egyszerűen egymás után dobálták elénk a platformokat és ellenfeleket, hanem felfedezésre ösztönöztek. Egy-egy pálya első végigjátszásakor még csak nagyjából látjuk, merre lehet menni, később viszont rájövünk, hogy a terep tele van apró titkokkal, eldugott helyekkel és olyan részekkel, amelyekhez második nekifutásra már egészen más szemmel közelítünk.

A Sony a PS4-generáció idején kezdte látványosan újra elővenni régi kedvenceit. A Crash Bandicoot N. Sane Trilogy után a klasszikus PlayStation-játékok modernizálása már egyértelműen komoly üzleti és közönségigényt is jelentett. A Final Fantasy VII Remake egészen új szintre emelte az eredeti játék újragondolását, a Spyro pedig egy másik úton indult el: megtartotta az eredeti játékok felépítését, miközben gyakorlatilag mindent újraépített körülötte.

Így született meg 2018-ban a Spyro Reignited Trilogy.

És bizony ráfért az új köntös.

Az eredeti PlayStation-játékok bája természetesen megmaradt, de a karaktermodellek, a környezetek, az animációk, az effektek és a hangzás teljes modernizáláson estek át. A Reignited nem egyszerűen egy nagyobb felbontású Spyro: újraalkotja az eredeti trilógia világát, miközben tiszteletben tartja annak játékmenetét és hangulatát.

Ez pedig szerintem az egyik legjobb módja annak, ahogyan egy klasszikushoz hozzá lehet nyúlni.

A három játék meglepően jól sikerült.

Veszélyes ellenfelek

A Spyro ma is kellemesen könnyed játék. Nem akar mindenáron százórás kaland lenni, nem akarja teleszórni a világát több ezer ikonnal, és nem akar mesterségesen komolynak látszani. Csak ad nekünk egy színes világot, egy jól irányítható kis sárkányt, rengeteg felfedeznivalót és azt az egyszerű örömöt, amikor az ember rájön, hogy „várjunk csak, oda még el lehet jutni!”

És talán éppen ezért működik ma is.

A Spyro Reignited Trilogy ráadásul már nem kizárólag azoké, akik annak idején PlayStationön játszották az eredeti részeket. A PC-s megjelenéssel egy teljesen új közönség számára is hozzáférhetővé vált, így ma már az is megismerheti ezt a trilógiát, akinek annak idején kimaradt a PlayStation-korszak.

Én pedig pontosan ezt szeretem ezekben a modern újrázásokban. Nem csupán a régi játékosok emlékeit szolgálják ki, hanem kinyitják az ajtót egy új generáció előtt is.

Ha pedig valaki hozzám hasonlóan annak idején csak kívülről szemlélte a PlayStation első korszakát, még különösen érdekes lehet bepótolni ezeket a régi klasszikusokat. A Spyro Reignited Trilogy ugyanis nem azt az érzést kelti, mintha egy múzeumi darabot vennénk elő a polcról.

Inkább olyan, mintha valaki szépen letörölte volna róla az elmúlt huszonöt év porát, újrafestette volna, majd azt mondta volna:

„Na, most próbáld ki!”

És hát, ha a PlayStation Networkön vagy Steamen éppen akciós, miért is ne tennénk? 🐉

Spyro

Megjegyzések