Újrajátszható kedvencek: Sleeping Dogs Definitive Edition - Amíg a GTA 6-ra vársz

Sleeping Dogs Definitive Edition
 

Furcsa helyzetben találkoztam először a Sleeping Dogs című játékkal. Valamikor 2012-ben a YouTube-on jött velem szembe egy videó, amelynek címe nagyjából annyi volt: „Íme a GTA 5”. Akkoriban ez még különösen izgalmasan hangzott, hiszen a Rockstar híres-neves játéka még a műtőasztalon hevert, a megjelenésére pedig várni kellett. A videó szerencsére nem lőtte le azonnal a poént. A képernyőn ugyanis nem a GTA 5, hanem valami egészen más volt látható: egy hangulatos küldetés, amelyben egy csomagot kellett megszereznünk, miközben a játék főszerepet szánt a közelharcnak. Én pedig csak néztem, hogy mi a franc ez?

Nem telt sok időbe, mire kiderítettem, hogy a játékot Sleeping Dogsnak hívják. Mivel akkoriban a PlayStation 3 volt a fő konzolom, természetesen megszereztem magamnak. És milyen jól tettem. A Sleeping Dogs ugyanis azóta is az egyik legjobb GTA-alternatívaként él a fejemben.

 

Hong Kong, ahogy máshol nem látod

A játék egy meglehetősen szokatlan helyszínre kalauzol minket: Hong Kong utcáira. A város természetesen hatalmas, szabadon bejárható játszótér, amelyben küldetéseket teljesíthetünk, mellékfeladatokat vállalhatunk, járműveket vezethetünk, üzleteket látogathatunk, és egyszerűen csak elveszhetünk az utcák forgatagában.

A párhuzam a GTA-val tehát adott.

A járművek vezetési modellje azonban nem éppen a Rockstar magaslatait célozza. Autózni lehet, motorozni is lehet, a közlekedés pedig tökéletesen betölti a szerepét, de aki a GTA precízebben kidolgozott vezetési rendszeréhez szokott, annak érezhető lesz a különbség. A Sleeping Dogs erőssége azonban nem is elsősorban a vezetés. Hanem az, ami a volán mögül kiszállva történik.

Ikonikus jelenet

Wei Shen, a beépített zsaru

A főszereplő Wei Shen, egy rendőr, aki Hong Kong alvilágába épül be. A történet egyik legnagyobb ereje éppen ebből a kettősségből fakad: Wei egyszerre mozog a törvény és a bűnözői világ között, miközben egyre nehezebb eldönteni, hogy pontosan hol húzódik a határ a kettő között.

A Sleeping Dogs narratívája a mai napig meglepően erős.

A játék egyértelműen merít a John Woo-féle távol-keleti bűnügyi akciófilmekből, és nem is próbálja letagadni ezt. Beépített rendőr, triádok, árulások, bosszú, lojalitás, leszámolások és az elkerülhetetlen morális konfliktusok sorakoznak egymás után. Csakhogy mindezt olyan igényesen teszi, hogy a végeredmény nem valamiféle olcsó utánzatnak érződik. Inkább olyan, mintha egy interaktív hongkongi akciófilmbe csöppentünk volna.

 

Ahol a Sleeping Dogs igazán odaver

És akkor elérkeztünk ahhoz, ami miatt már az első találkozásomkor is leesett az állam: a közelharc.

A Sleeping Dogs nem egyszerűen rendelkezik egy közelharci rendszerrel. A játék valósággal erre épít. Wei Shen ököllel, lábbal, különféle környezeti elemek felhasználásával, illetve a történet során megszerezhető harci technikákkal teszi rendbe a környék kevésbé békés lakóit. Az összecsapások látványosak, brutálisak és ami talán a legfontosabb: élvezetesek.

A környezet pedig sokszor maga is fegyverré válik.

Egy utcai harc így könnyen olyan jelenetté alakulhat, amelyet az ember legszívesebben visszatekerné a fejében, csak hogy még egyszer megnézze. És miközben a GTA sorozatban általában a lőfegyverek kapják a főszerepet, a Sleeping Dogs képes volt megmutatni, hogy egy nyílt világú bűnügyi játék fegyver nélkül is tud elképesztően intenzív lenni. Persze fegyvereket is használhatunk. A játék későbbi részeiben ezek is fontos szerepet kapnak, és a közelharccal együtt egyre látványosabb akciójelenetekhez vezetnek.

Impozáns környezet

Nem csak egy GTA-klón

Talán ez az a pont, ahol érdemes leszögezni valamit. A Sleeping Dogs természetesen sokat köszönhet a GTA sorozatnak. A nyitott világ, a járművek, a küldetések, a szabadon bejárható város és az alvilági történet mind olyan elemek, amelyek könnyen felidézik a Rockstar játékait.

De nem ezért működik.

A Sleeping Dogs saját identitását éppen azzal teremti meg, hogy nem akar amerikai bűnügyi homokozó lenni. Hong Kong itt nem egyszerűen egy háttér. A távol-keleti kultúra szinte mindenhol jelen van. Ott vannak a szentélyek, az előttük füstölgő füstölők, a különféle relikviák, a harci stílusok, a városi környezet, az emberek, az üzletek és az egész atmoszféra.

Ezek az apró részletek együtt olyan sajátos ízt adnak a játéknak, amelyet egy nyugati fejlesztésű GTA-szerű játék egyszerűen nem tudna ugyanígy reprodukálni. És talán éppen ezért érzem a Sleeping Dogs világát bizonyos szempontból autentikusabbnak, mint a GTA 5-ét.

A GTA 5 elképesztően erős játék, és a története is remekül működik a maga sajátosan amerikai, szatirikus világában. Los Santos azonban sokszor tudatosan karikatúra. A játék szinte mindent kifiguráz, amit csak lehet.

A Sleeping Dogs ezzel szemben sokkal inkább hagyja, hogy Hong Kong önmagában legyen érdekes.

Wei Shen a nők bálványa...
 

És az a bizonyos finálé…

Aki végigjátssza a történetet, az a játék végére olyan leszámolássorozatban találja magát, amely méltó lezárása ennek az egész őrületnek. Nem szeretnék spoilerezni. Annyit azonban elárulhatok, hogy aki szereti az igazi, nagybetűs akciófilmes finálékat, az nem fog unatkozni. A Sleeping Dogs képes úgy feltekerni a fordulatszámot a végjátékra, hogy közben az emberben ott van az érzés: na, ezért volt érdemes idáig eljutni.

 

Amíg a GTA 6-ra vársz...

És itt jutunk el a cikk apropójához. A GTA 6-ra várunk. Várjuk, hogy a Rockstar ismét megmutassa, hogyan kell nyílt világú bűnügyi játékot készíteni. Várjuk Vice Cityt, az új történetet, az új karaktereket, a technikai fejlődést és mindazt, amit egy Rockstar-játéktól elvárunk.

Csakhogy addig is van idő.

És ha valaki szeretne egy olyan játékot elővenni, amely ugyanazt az alapvető szabadságérzetet kínálja, miközben teljesen más kulturális közegbe helyezi az egészet, annak a Sleeping Dogs Definitive Edition még 2026-ban is nagyon jó választás. Ráadásul nem kell hozzá száz órás elköteleződés sem ahhoz, hogy megtapasztaljuk, miért szerették annyian ezt a játékot. Akár csak a fő történetre koncentrálva is érdemes végigvinni.

Ha pedig valaki még nem játszott vele, most már tényleg nincs különösebb kifogása: pár garasért beszerezhető GOG-on vagy Steamen, illetve megfelelő platformon a PlayStation Store kínálatában is érdemes körülnézni. 

Én pedig továbbra is úgy gondolok rá, mint arra a játékra, amelybe annak idején teljesen véletlenül botlottam bele egy félrevezető YouTube-videó miatt. A videó azt ígérte, hogy megmutatja a GTA 5-öt. Ehelyett megismertetett velem egy hongkongi beépített zsarut, a triádok világát, a közelharc egyik legjobb nyílt világú megvalósítását és egy olyan játékot, amelyet máig jó érzéssel lehet újra elővenni.

És ha a GTA 6-ra várva már nagyon viszket a tenyered, hogy végre megint egy rendes nyílt világú bűnügyi játékban kóborolj, akkor talán nem is kell tovább várnod.

Wei Shen készen áll.

Wei Shen

Megjegyzések