Ebben a sorozatban az idők során klasszikussá nemesedett főcímeket és menüket gyűjtöttünk össze, többnyire olyanokat, amik már puszta létezésükkel hívogatnak a játék világába. Ezek a képernyők nem csupán funkcionálisak voltak – hangulatot, stílust és korszakot közvetítettek.
Raptor - Call of the Shadows – Retro flight hangulat és 90-es évek akció
A Raptor menüje egyszerű, mégis ikonikus: egy sötét, futurisztikus háttér, amely alól azonnal beszállsz a pilótafülkébe — ez a játék nem vár téged hosszasan, az élménybe már a főmenüből belecsöppensz. A hangulat erősen 90-es évek akció-arcade-érzése: „kapd fel a gépet és húzz bele”.
Elite II - Frontier - Mély űr, mély elköteleződés
Az Elite II menüje szinte filozofikus nyugalommal fogad. Még a menüben is érzed, hogy nem egy gyors lövöldözésre készülsz, hanem egy óriási univerzum felfedezésére. Ez a hangulat remekül előrevetíti a játék lényegét: nem csak akció, hanem gazdaság, navigáció, túlélés és szabadság vár rád.
Total Annihilation – A stratégiai csatatér ritmusa
A Total Annihilation menüje nem egy hollywoodi intró, hanem inkább hangulatot fest: fémszerű, gépies textúrák, robbanások előtti csend, mint egy stratégiai hadművelet előtti légkör. Ez a lassabb, taktikai tempó játékmódhoz illik: itt nem azonnal lősz, hanem tervezel, szervezel, irányítasz. A menü így a játék filozófiáját is elénk rajzolja.
Creatures 2 – Varázslatos világ, élő rendszer
A Creatures 2 menüje – egyszerre kedves és kissé furcsa – egyből azt sugallja, hogy ez nem egy hagyományos akciójáték, hanem valami több. A zene, a grafikák és a hangulat együtt olyan érzést adnak, mintha belépnél egy élő, lélegző birodalomba. Ez megalapozza azt az érzést, hogy itt lényekkel, nem csak pályákkal játszol. A korabeli Terminátor 2 mozi trélerére történő kikacsintás persze fergeteges humort is sejtet.
The Incredible Machine – Kreatív játéktér felvezetés
A The Incredible Machine játék menüje olyan, mint egy fizikai laboratórium asztala: csavarok, fogaskerekek, mérőórák, mind-mind egy kreatív logikai világba invitálnak. Már a menüből azonnal érzed, hogy itt nem lövöldözés lesz, hanem gondolkodás, tervezés, felfedezés. Az intró egyfajta ötletbörze-hangulatot ad, ami tökéletesen illeszkedik a játékhoz.
Duke Nukem 3D – Stílus és pimaszság
A Duke Nukem 3D menüje nem finomkodik: Duke beszólásaival, pimasz stílusával és a „hős most érkezik” érzéssel löki a játékost a kalandba. Ez nem egy csendes, epikus nyitány – hanem egy pörgős, hangos, döntsd le az ajtót hozzáállás. Duke karakterének humora és arcátlan stílusa már a menüben megadja az alaphangot.
Supreme Commander – Nagy képek és grandiózus háború
A Supreme Commander menüje epikus módon épít hangulatot: lassú, hatalmas térképek, harci egységek és galaktikus csaták képei. Még mielőtt elkezdenél játszani, érzed a stratégiai nagyságrendet és a skálát, amit a játék kínál. Ez nem egy gyors ütközet, hanem egy nagy háború tervezése, ami már a főképernyőn elkezdődik.
Oni – Cyberpunk anime, tető alá hozva
Az Oni menüje futurisztikus, letisztult, anime esztétikát sugall – mintha egy high-tech főhadiszállás recepcióján lépnél be. A zenével és vizuális hangulattal együtt olyan érzést ad, hogy itt egy akcióorientált, történetvezérelt sci-fi világ fogad, nem csak egy verekedős játék. Ez a dizájn előrevetíti az Oni tempóját és hangulatát.
Mirror’s Edge – Tiszta, világos minimalizmus
A Mirror’s Edge menüje – mint maga a játék – a minimalizmus és tisztaság jegyében fogad. Fehér terek, éles fény-árnyék kontrasztok; minden olyan, mintha egy futó pályán várnál indulásra. Ez a dizájn azonnal átadja a játék esszenciáját: gyors, letisztult, élmény-centrikus.
Heavy Rain – A filmélmény kezdete
A Heavy Rain intrója nem tipikus játékos menü – inkább filmes felütés, amely érzelmi alaphangot ad. Ez a játék nem a reflexekről szól, hanem a történet és a döntések erejéről. A menü és intró emiatt olyan, mintha egy interaktív filmet készítenél elő, nem egy hagyományos játékot.










Megjegyzések
Megjegyzés küldése