A Game Boy Advance (GBA) egy 32 bites kézi játékkonzol, amelyet a Nintendo gyártott, és amely 2001. március 21-én jelent meg Japánban, majd júniusban a nemzetközi piacokon. Később, 2004-ben jelent meg Kínában iQue Game Boy Advance néven. A sikeres Game Boy Colorhoz képest a konzol lényegesen erősebb ARM7 processzort és jobb grafikát kínált, miközben megőrizte a visszafelé kompatibilitást az elődjéhez eredetileg fejlesztett játékokkal.
A GBA a videojáték-konzolok hatodik generációjának része, amely a Nokia N-Gage és a Bandai WonderSwan konzoljaival versenyzett. Az eredeti modellt 2003-ban követte a Game Boy Advance SP, egy újratervezett modell elölről megvilágított képernyővel és kagylóhéj alakú faktorral. Az SP újabb, háttérvilágításos képernyővel ellátott változata 2005-ben jelent meg. A miniatürizált, újratervezett Game Boy Micro 2005 szeptemberében jelent meg.
2010 júniusára a Game Boy Advance sorozat, beleértve a módosított verziókat is, világszerte 81,51 millió darabot adott el, amivel jelentősen meghaladta versenytársaiét. Utódja, a 2004 novemberében megjelent Nintendo DS visszafelé kompatibilis volt a GBA játékokkal. A GBA értékesítése 2010-re megszűnt, több mint kilenc év után.
TÖRTÉNETE
Project Atlantis
Amikor az eredeti Game Boy 1989-ben megjelent, sokan megkérdőjelezték a Nintendo döntését, hogy monokróm kézikonzolt adjon ki, amikor a versenytársak, mint a Lynx és a Game Gear, színes képernyőkkel rendelkeztek. A riválisok színes kijelzőit azonban kritizálták a gyenge akkumulátor-üzemidő és a nagy méret miatt, míg a Game Boy jobb hordozhatósága és akkumulátorának élettartama növelte népszerűségét.
A Satoru Okada vezette csapat – aki az eredeti Game Boy-on is dolgozott – már kísérletezett színes képernyőkkel. Az 1990-es évek eleji prototípusuk, a "Project Atlantis" kódnevű, színes kijelzővel és egy ARM által tervezett 32 bites processzorral rendelkezett. Az ígéretes technológia ellenére a csapat nem volt elégedett az eredménnyel, és a projektet 1997-re félretették.
Ahogy azonban olyan versenytársak jelentek meg a piacon, mint a Neo Geo Pocket és a WonderSwan, a Nintendo úgy döntött, hogy elkészíti a Game Boy színes verzióját a Project Atlantishoz tesztelt színes képernyő és a meglévő Game Boy 8 bites processzorának gyorsabb verziójának kombinálásával. Ez volt a Game Boy Color, ami 1998-ban jelent meg.
Game Boy Advance
A versenytársak kézikonzoljainak még mindig nyomása alatt a Nintendo elkezdte fejleszteni a Game Boy Color utódját. Az Advanced Game Boy (AGB) kódnevű projekt a Project Atlantis 32 bites feldolgozási teljesítményét használta volna ki.
A Nintendo hivatalosan 1999. szeptember 1-jén jelentette be a Game Boy Advance-t. 2000. augusztus 21-én az IGN képeket mutatott egy GBA fejlesztőkészletről, amelyen a Yoshi's Story demonstrációs portja futott, augusztus 22-én pedig a GBA előzetes képei jelentek meg a japán Famitsu magazinban.
A GBA dizájnja fekvő formátumú volt, eltérve a korábbi Game Boy modellek álló elrendezésétől. A dizájnban a gombok a készülék oldalára kerültek a képernyő alatti elhelyezés helyett. A váltás a francia tervező, Gwénaël Nicolas és tokiói székhelyű stúdiója, a Curiosity Inc. munkája volt.
2000. augusztus 24-én a Nintendo nyilvánosságra hozta a GBA végleges dizájnját, bejelentette a japán és észak-amerikai megjelenési dátumokat, valamint a tíz játék megjelenését. A Space World 2000 kiállításon a Nintendo számos perifériát is bemutatott, köztük a GBA összekötő kábelt, a GameCube – GBA összekötő kábelt, egy újratölthető akkumulátorcsomagot és egy infravörös kommunikációs adaptert. 2001 márciusára a Nintendo megerősítette a 99,99 dolláros árat, és 15 játékot jelentett be a rendszerhez, amelyekből az év végére több mint 60 volt várható.
A Nintendo körülbelül 75 millió dollárt költött a rendszer marketingjére Észak-Amerikában.
HARDVER
A CPU CGB a Nintendo tiszteletre méltó képfeldolgozó egységének (PPU) egy frissített verzióját tartalmazza, amelyet a Game Boy, a Game Boy Color és a Super Nintendo Entertainment System konzolokban használtak. A PPU lényegében egy alapvető GPU, amely a CPU CGB-ben található 96 KB video RAM segítségével rendereli a képeket. Magában a PPU-ban 1 KB objektumattribútum memória és 1 KB paletta RAM található, amelyek gyors renderelésre vannak optimalizálva. Maga a kijelző egy 2,9 hüvelykes (átlójú) vékonyréteg-tranzisztoros (TFT) színes folyadékkristályos kijelző (LCD), amelynek méretei 61,2 milliméter (2,41 hüvelyk) szélesek és 40,8 milliméter (1,61 hüvelyk) magasak. A képernyő 240 pixel széles és 160 pixel magas, 3:2 képarányban.
Az előtérben lévő objektumok sprite-ok lehetnek, képkockánként legfeljebb 128 elemmel, 8×8 és 64×64 pixel közötti méretben, 16 vagy 256 színnel. A hátterek hat különböző mód egyikében jeleníthetők meg.
Hang tekintetében a Game Boy Advance két PCM mintavevő csatornával rendelkezik, amelyek az Audio Processing Unit (APU) nevű programozható hanggenerátorral együttműködve működnek, amelyet először a régi Game Boy használt. Az APU négy csatornával rendelkezik: egy impulzushullám-generáló csatornával frekvencia- és hangerőváltozással, egy második impulzushullám-generáló csatornával csak hangerőváltozással, egy hullámcsatornával, amely képes reprodukálni a RAM-ban rögzített hullámformát, és egy fehérzaj-csatornával hangerőváltozással.
A Game Boy Advance egy D-paddal (irányítópaddal) és hat akciógombbal rendelkezik, amelyek „A”, „B”, „L”, „R”, „SELECT” és „START” feliratúak. A konzol tetején található egy linkport, amely lehetővé teszi, hogy más Game Boy eszközökhöz csatlakoztassuk Game Link kábellel vagy vezeték nélküli adapterrel, illetve a GameCube otthoni konzolhoz egy speciális GameCube – Game Boy Advance linkkábellel.
Méretek: 82 mm (3,2 hüvelyk) x 144,5 mm (5,69 hüvelyk) x 24,5 mm (0,96 hüvelyk)
Súly: 140 g
Kijelző: 2,9-hüvelyk (átmérőjű) reflektív thin-film transistor (TFT) color liquid-crystal display (LCD), 40,8 mm × 61,2 mm (1,61 hüvelyk × 2,41 hüvelyk)
Felbontás: 240 (w) × 160 (h) pixel (3:2 képarány)
Frame rate: 59.727500569606 Hz
Színmélység: 32768 szín, 511 szimultán a karakteres módban, teljes színmélység a bitmap üzemmódban
SoC: Nintendo CPU AGB
Processzorok: 16,7772 MHz ARM7TDMI (32-bit) és 4,194304 MHz / 8,388608 MHz Sharp SM83 (egyedi Intel 8080/Zilog Z80 hibrid, 8-bit)
Memória: SoC: 32 KB RAM, 98 KB Video RAM (1 KB object attribute memória és 1 KB of paletta RAM) + Internal: 256 KB RAM
Akkumulátor: 2x AA ceruzaelem vagy akkumulátor (akár 15 óra üzemidővel)
Hang: Csatornák: Dual 8-bit DAC sztereó hanghoz (Direct Sound) + a Game Boy összes visszafele kompatibilis csatornái. A DAC-okat wave adat visszajátszásához használhatja a rendszer, vagy több egyidejű wave minta feldolgozása vagy keverése érhető el szoftveresen a CPU által. Kimenet: belpített mono speaker, sztereó 3,5mm jack csatlakozó
I/O: Game Link kábel (512 kbit/s akár négy eszközt kapcsolva egymáshoz) + Game Pak slot
Irányítás: 8 irányú D-Pad
6 akció gomb (A, B, L, R, Start, Select)
Hangerő csúszka
Bekapcsoló gomb
SZÍNVÁLTOZATOK
A Game Boy Advance számos színben és limitált kiadásban volt elérhető a gyártása során. Kezdetben sarkvidéki, fekete, narancssárga (csak Japánban), fukszia (áttetsző rózsaszín), gleccser (áttetsző kék) és indigó színekben volt kapható. A rendszer élettartama alatt később további színek és különleges kiadások jelentek meg, többek között: piros, átlátszó narancssárga/fekete, platina, fehér, arany (csak Japánban), Hello Kitty kiadás (rózsaszín Hello Kitty-vel és logóval a kereten), The King of Fighters kiadás (fekete képekkel a kereten és a gombokon), Chobits kiadás (áttetsző világoskék, képekkel a kereten és a gombokon), Battle Network Rockman EXE 2 (világoskék képekkel a kereten), Mario Bros. kiadás (Glacier Marióval és Luigivel a kereten), és Yomiuri Giants kiadás (Glacier képekkel a kereten).
Számos Pokémon témájú limitált kiadású rendszer vált elérhetővé a japán Pokémon Center üzletekben. Ezek a kiadások a következők: Arany Pokémon kiadás (Arany Pikachuval és Pichuval a lünettán), Suicune kiadás (kék/szürke szürkeárnyalatos Pikachuval és Pichuval a lünettán, valamint egy Pokémon Center matricával a hátlapon), Celebi kiadás (olívazöld Celebi képekkel a lünettán), és Latias/Latios kiadás (rózsaszín/piros és lila, Latias és Latios képeivel a lünettán).
KOMPATIBILITÁS
2003-ban megjelent egy GameCube kiegészítő, a Game Boy Player, amely a Super Nintendo Entertainment Systemhez készült Super Game Boy periféria utódjaként jelent meg. Ez a kiegészítő lehetővé teszi a Game Boy Advance, Game Boy és Game Boy Color játékok lejátszását a GameCube-on.
A GBA az utolsó Nintendo kézikonzol, amely a Game Boy nevet viseli. A rá fejlesztett játékok nem kompatibilisek a régebbi Game Boy rendszerekkel, és minden játék dobozán egy címke jelzi, hogy a játék "nem kompatibilis más Game Boy rendszerekkel". Ezzel szemben a régebbi Game Boy rendszerekre tervezett játékok kompatibilisek a Game Boy Advance-el, és lehetőség van ezeknek a játékoknak a normál képarányban vagy a vállgombok segítségével nyújtott teljes képernyőn való lejátszására.
A Game Boy Advance kazetták kompatibilisek azokkal a Nintendo DS modellekkel, amelyek támogatják őket egy külön GBA kazettahellyel az érintőképernyő alatt (különösen az eredeti modellel és a Nintendo DS Lite-tal), bár nem támogatják a többjátékos módot vagy a GBA kiegészítők használatát igénylő funkciókat, mivel a DS-en nincs GBA külső perifériaport.
KIEGÉSZÍTŐK
Hivatalos kiegészítők
A Nintendo számos kiegészítőt adott ki a Game Boy Advance-hez, többek között:
Advance Movie: Egy SmartMedia lejátszó, amelyet csak Japánban adtak ki, és amely bizonyos filmeket és animációs sorozatokat tartalmazott.
E-könyv olvasó: Egy szkenner eszköz, amelyet Japánban (2001) és Észak-Amerikában (2002) adtak ki, és amely speciális kártyákat olvasott be, lehetővé téve klasszikus játékok (például Donkey Kong és Excitebike) lejátszását, vagy játékon belüli tartalmak feloldását.
Game Boy Advance Video: Speciális kazetták, amelyek bizonyos játékfilmeket (például Shrek és Shark Tale) vagy egy animációs sorozat két epizódját (például Pokémon és Spongyabob Kockanadrág) tartalmaznak.
GameCube – Game Boy Advance összekötő kábel: Lehetővé tette a Game Boy Advance és a GameCube közötti kapcsolatot bizonyos játékokhoz. Lehetővé tette azt is, hogy a Game Boy Advance egyes játékokhoz kontrollerként működjön.
Mobile Adapter GB: A konzolt mobiltelefonhoz csatlakoztatja, a mobilhálózatot használva online interakciókhoz a Mobile System GB szolgáltatáson keresztül.
Play-Yan: MP3 (audio) és MPEG4 (video) lejátszó fejhallgató-csatlakozóval és SD-kártyahellyel a médialejátszáshoz.
Vezeték nélküli adapter: A Game Boy Advance hátuljához csatlakoztatták, a Game Link kábelt váltotta fel a többjátékos csatlakozáshoz. Ára 20 USD volt (ami 2024-ben 33 USD-nek felelt meg), és a Pokémon FireRed és LeafGreen játékokkal együtt adták hozzá.
Nem hivatalos kiegészítők
Afterburner: A Triton Labs belső elülső világító rendszere, amelynek telepítéséhez szétszerelésre, házmódosításra és forrasztásra volt szükség. A Game Boy Advance SP eredeti elülső megvilágítású kijelzőjére hasonlított. Annak ellenére, hogy a rendszer garanciája alkalmazásával lejárt, az Afterburner rendkívül népszerű volt, a kereslet meghaladta a kínálatot a 2002-es ünnepi szezonban.
Glucoboy: Egy Ausztráliában forgalomba hozott, integrált játékokkal ellátott vércukorszintmérő, amelyet a cukorbeteg gyermekek támogatására adtak ki.
WormCam: Egy Nyko által gyártott kamera, amely a Game Boy Advance tetejére csatlakozott, és a link porton keresztül csatlakozott. A képeket USB-kábel és szoftver segítségével lehetett átvinni a számítógépre.
KIADÁSOK
Game Boy Advance SP
Háttérvilágításos modell (AGS-101)
2005. szeptember 19-én a Nintendo kiadta az SP új verzióját, az AGS-101 modellt, amely világosabb háttérvilágítású kijelzővel rendelkezik. A háttérvilágítást vezérlő kapcsoló mostantól két fényerőszint között vált.
Game Boy Micro
2005 szeptemberében a Nintendo kiadta a Game Boy Advance második újratervezett változatát. Ez a modell, a Game Boy Micro névre keresztelt modell stílusában hasonló az eredeti Game Boy Advance vízszintes tájolásához, de sokkal kisebb és elegánsabb. A Game Boy Micro lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy több színű előlap között váltson a testreszabás érdekében. A Nintendo azt remélte, hogy ez a "divatos" funkció segít a tipikus videójátékosokon kívüli közönség megcélzásában. A korábbi Game Boy Advance modellekkel ellentétben a Game Boy Micro nem tudja támogatni a Game Boy és a Game Boy Color játékokat. A Game Boy Micro nem gyakorolt nagy hatást a videójáték-piacra, mivel a Nintendo DS beárnyékolta, amely szintén a GBA kazettanyíláson keresztül játszotta a Game Boy Advance játékokat.
FOGADTATÁS
Észak-amerikai megjelenése után az IGN dicsérte a Game Boy Advance grafikai képességeit és akkumulátor-üzemidejét, de kritizálta a rendszer vállgombjainak elhelyezését, és megjegyezte a rendszer magas árcéduláját, végül "8.0"-ra értékelte a rendszert a 10-ből. Kiemelték a rendszer háttérvilágításának hiányát is, amely időnként akadályozta a játékot. Az ABC News dicsérte a Game Boy Advance grafikáját, fogását és nagyobb képernyőjét, kijelentve, hogy "Soha nem élvezted még ennyire a régi játékokkal való játékot".
A CNET-nek írt kritikájában Darren Gladstone 7.0-ra értékelte a rendszert a 10-ből, dicsérve a grafikai teljesítményét és a visszafelé kompatibilitását, de meglehetősen kritikusan viszonyult a rendszer háttérvilágításának hiányához, megjegyezve, hogy ez "szinte lehetetlenné" teszi a játékot normál fényviszonyok között.
ELADÁSOK
A Nintendo 1,1 millió Game Boy Advance egység eladását remélte március végéig a rendszer japán debütálásával, és 24 millió egység eladását várta 2001 vége előtt.
Az észak-amerikai júniusi bevezetése utáni első hetében a Game Boy Advance 500 000 egységet adott el, ezzel az Egyesült Államok akkori leggyorsabban fogyó videójáték-konzolja lett. A Game Boy Advance az Egyesült Királyság leggyorsabban fogyó konzoljává vált, megjelenése első hetében 81 000 darab kelt el belőle, megdöntve a PlayStation 2 korábbi, 20 000 darabos rekordját. 2004-ben a konzol eladásai az Egyesült Királyságban meghaladták az egymillió darabot.
2009. december 31-ig világszerte 81,51 millió Game Boy Advance sorozatú konzolt adtak el, ebből 43,57 millió Game Boy Advance SP, 2,42 millió pedig Game Boy Micro volt.
JÁTÉKOK
A Super Nintendo Entertainment Systemhez hasonló hardverteljesítményével a Game Boy Advance a sprite-alapú technológia fejlődését képviseli. A rendszer könyvtára platformereket, SNES-szerű szerepjátékokat, valamint az előző generációk különböző 8 bites és 16 bites rendszereiről portolt játékokat tartalmaz. Ide tartozik a Super Mario Advance sorozat, és a rendszer visszafelé kompatibilis az összes korábbi Game Boy címmel. Bár a legtöbb GBA játék elsősorban 2D grafikát használ, a fejlesztők ambiciózusan terveztek néhány 3D GBA játékot, amelyek feszegetik a hardver határait, beleértve az FPS-eket, mint például a Doom portja, a versenyjátékokat, mint a V-Rally 3, sőt még a platformereket is, mint az Asterix és Obelix XXL.
A TOP 10 LEGJOBB GBA JÁTÉK
Pokémon Ruby and Sapphire, 2002 (16 220 000 eladott példány)
Pokémon FireRed and LeafGreen, 2004 ( 12 000 000 eladott példány)
Pokémon Emerald, 2004 (7 060 000 eladott példány)
Mario Kart: Super Circuit, 2001 (5 910 000 eladott példány)
Super Mario World: Super Mario Advance 2, 2001 (5 690 000 eladott példány)
Super Mario Advance, 2001 (5 570 000 eladott példány)
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, 2003 (5 430 000 eladott példány)
Namco Museum, 2001 (2 960 000 eladott példány)
Pac-Man Collection, 2001 (2 940 000 eladott példány)
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, 2002 (2 830 000 eladott példány)
Számomra ez a kézikonzol a valaha megjelentek közül a legkedvesebb. Sosem volt ilyenem, de emulátorokkal és az Anbernic retró kézi konzolomon a GBA játékok egy speciális helyet foglalnak el a szívemben.






Megjegyzések
Megjegyzés küldése