Közzétéve:
90-es évek
FPS
gaming
half-life
Játéktörténelem
Newell
PC
valve
- Link lekérése
- X
- Más alkalmazások
Biztos voltatok már úgy vele, hogy egy filmet nézve vagy egy könyvet olvasva, amelynek középpontjában valamilyen hosszabb-rövidebb utazás áll, valahogy jobban átéreztétek a történetet, mint egy más témájú mű esetében. Talán azért, mert az utazás az emberi élet egyik legegyetemesebb metaforája. Elindulunk valahonnan, útközben történik velünk ez-az, néha letérünk a kijelölt útról, akadályokba ütközünk, aztán egyszer csak megérkezünk valahová.
Az utazás ezért az irodalomban, a filmművészetben, de tulajdonképpen bármilyen történetmesélő médiumban könnyen befogadható téma. Nem kell hozzá különösebb magyarázat: mindannyian úton vagyunk valahonnan valahová.
A FAR: Lone Sails pedig tulajdonképpen egy videójátékos road movie. Vagy talán pontosabb lenne azt mondani: road game. Hiszen itt nem csupán nézzük, ahogy valaki útra kel, hanem mi magunk is részesei vagyunk az utazásnak.
A játék egy meglehetősen magányos világba dob bennünket. Főhősünk egy hatalmas, különös járművel indul útnak egy kietlen, kiszáradt tájon, célja pedig az óceán elérése. A világ, amelyen keresztülhaladunk, valamikor nyilván egészen más lehetett, most azonban romok, kiszáradt medrek és az egykori civilizáció maradványai szegélyezik utunkat.
Mi pedig ott ülünk ennek a furcsa gépszörnyetegnek a gyomrában, amely folyamatosan éhes.
Üzemanyagra, energiára és természetesen a mi figyelmünkre.
Mert bár a Lone Sails nem akar minket elárasztani bonyolult játékrendszerekkel, azért akad dolgunk bőven. A járművet működtetni kell, a különböző rendszereket használni, begyűjteni, amit az út során találunk, és időben reagálni arra, ha valami történik. A játék egyik legjobb ötlete éppen ez: az utazás nem teljesen automatikus.
Folyamatosan csinálunk valamit.
Nem sok mindent, de pontosan eleget.
Ez pedig egy nagyon vékony határ. Ha túl kevés lenne a tennivaló, egyszerű sétaszimulátorrá válna az egész. Ha viszont túlbonyolítanák a jármű kezelését, az utazás varázsa könnyen átcsúszna munkába. A FAR: Lone Sails szerencsére végig ezen a határon egyensúlyoz.
Kicsit begyújtunk, kicsit javítunk, kicsit kapcsolgatunk, kicsit gyűjtögetünk, aztán ismét útra kelünk.
És valahogy működik.
Sőt, nagyon is működik.
A játék egyik legnagyobb erénye ugyanis az, hogy a mikromenedzsment nem elveszi a figyelmet az utazásról, hanem maga is az utazás részévé válik. Nem azért foglalkozunk a géppel, mert a játék ráparancsol, hanem azért, mert szeretnénk továbbmenni. A jármű lassan a társunkká válik, és minél tovább haladunk vele, annál inkább úgy érezzük, hogy nem egyszerű pályaelem, hanem ennek a furcsa világjárásnak a része.
Közben pedig folyamatosan történik valami.
Nem feltétlenül nagy dolgok. Egy újabb akadály, egy érdekes épület, egy időjárási változás, egy különös szerkezet vagy éppen egy újabb darab abból a világból, amelyből már csak romok maradtak. A játék nagyon kevés szóval és még kevesebb konkrét magyarázattal mesél.
A játékos pedig útközben rakja össze magának a képet.
Talán éppen ezért jó, hogy a FAR: Lone Sails nem hosszú játék. Körülbelül négy óra alatt végigjátszható, és szerintem ez tökéletes hossz neki. Ennyi idő alatt az utazás nem válik unalmassá, a mechanikák nem kezdenek önismétlésbe fulladni, és mire az ember úgy érezné, hogy már mindent látott, a játék szépen elengedi a kezét.
Ez a négy óra egyetlen összefüggő utazásnak érződik.
És talán pont ezért működik olyan jól a végére.
Nem kell minden történetnek világmegváltó katarzissal véget érnie. Néha már az is elég, ha egy játék képes elérni, hogy az út végén egy pillanatra megálljunk, és visszanézzünk arra, honnan indultunk.
A FAR: Lone Sails nekem ilyen játék.
Egy különös, szinte teljesen elnémult világban vezet végig egyetlen embert és egyetlen gépezetet, miközben a kevés interakcióból, a környezetből és az utazás ritmusából egész történetet épít.
Nem hosszú.
Nem hangos.
Nem akar mindenáron lenyűgözni.
Csak elindít.
Mi pedig megyünk.
És néha pontosan ennyi kell egy jó utazáshoz.
Megjegyzések
Megjegyzés küldése