Ajánló: Mátrix

Ki ne hallott volna a Mátrixról? Az 1999-es film olyan kulturális jelenséggé vált, amelyet gyakorlatilag lehetetlen volt megkerülni. Nem egyszerűen egy jól sikerült sci-fi volt: valahogy tökéletes időben érkezett, és nagyon pontosan kapta el az ezredvég, az ezredforduló emberének lelkiállapotát.

Persze nem a Mátrix találta fel a virtuális valóságot, a szimulált világot vagy azt a gondolatot, hogy amit valóságnak hiszünk, talán egyáltalán nem az. Ezek a témák korábban is jelen voltak az irodalomban és a filmekben. A Dark City például már 1998-ban játszott hasonló gondolatokkal, a The Thirteenth Floor (13. emelet) pedig szintén 1999-ben érkezett. A virtuális valóság gondolata pedig a populáris kultúrában sem volt új: elég csak a Star Trek TNG holofedélzetére gondolni.

Mégis a Mátrix fogta meg igazán jól azt, ami akkoriban a levegőben volt.

The Matrix
 

Egyre inkább számítógépes világ

Az ezredforduló környékén a számítógépes szubkultúra már kezdte kinőni a korábbi kereteit. Egyre több embernek lehetett otthon számítógépe, majd laptopja, az internet pedig fokozatosan belépett a hétköznapokba. A kelet-európai és ázsiai régiókban különösen látványosan terjedtek az internetes közösségek, a fájlcsere, a warez és mindenféle egyéb digitális ügyeskedés.

A számítógép ekkor már nem valamiféle távoli, mérnököknek fenntartott technológia volt. Egyre inkább a mindennapi élet része lett.

És ebbe a világba érkezett meg a Mátrix.

A film főhőse, Thomas Anderson, nappal megbecsült programozó, éjszaka azonban Neo néven ismert hacker. Kettős életet él, mígnem egy különös eseménysorozat következtében olyan világban találja magát, ahol a valóság fogalma meglehetősen gyorsan kezd fellazulni.

Aztán megjelenik Morpheus.

És felkínál neki két lehetőséget.

Maradjon a békés tudatlanságban, vagy nézze meg, milyen mély a nyúl ürege.

A történetről ennél többet talán nem is érdemes elárulni annak, aki még valahogy kimaradt volna belőle.

Morpheus
 

Nem csak egy sci-fi

A Mátrix egyik legnagyobb erénye, hogy egyszerre több filmet is kapunk benne.

Egyrészt egy látványos, sötét hard sci-fit, amely a virtuális valóság gondolatát egészen magas szintre emeli. Másrészt egy meglehetősen nyomasztó body-horrort, amelynek technológiai víziója mai szemmel sem feltétlenül kellemes gondolat. Harmadrészt ott van mögötte egy ökokatasztrófa és egy mindent elpusztító apokaliptikus jövőkép.

És természetesen ott van a filozófia is.

A film tulajdonképpen egy könnyen fogyasztható, de azért meglepően jól sikerült bevezető az ontológia és a valóság természetének kérdéseibe. Mi az, amit valóságként érzékelünk? Honnan tudjuk, hogy valóban létezik? És ha egy tökéletesen működő szimulációban élünk, számít-e egyáltalán, hogy az, amit érzékelünk, „valódi” vagy sem?

A Mátrix nem akar filozófiatörténeti doktori disszertációt írni ezekből a kérdésekből. Éppen csak annyit ad belőlük, hogy az ember elkezdjen gondolkodni rajtuk.

És aztán jönnek a harcművészetek.

Neo a mátrixban


Bullet time, kungfu és fekete bőrkabát

A film képi világa gyakorlatilag azonnal ikonikussá vált. A fekete bőrkabátok, a napszemüvegek, a jellegzetes zöldes színvilág és természetesen a bullet time olyan látványelemek lettek, amelyeket azóta is számtalanszor utánoztak.

A Mátrix ráadásul nem csak sci-fi filmként működik. A harcjelenetek önálló jogon is kiemelkedőek. A keleti harcművészeti filmek világát a hollywoodi akciófilmmel és a számítógépes effektekkel úgy házasította össze, hogy abból valami egészen új született.

És itt jön a film egyik legnagyobb trükkje: ezek a rétegek egyáltalán nem érződnek különállónak.

Van benne filozófia, sci-fi, akciófilm, cyberpunk, horror, technológiai rémálom, szerelmi szál, mitológia és egy adag hacker-szubkultúra. Normális esetben ebből könnyedén készülhetett volna valami rettenetesen túlzsúfolt katyvasz.

A Mátrix azonban valahogy egyetlen egésszé gyúrja őket.

Mint egy jó lasagne.

A legendás lobby scene
 

Az ezredforduló filmje

A Mátrix később trilógiává bővült, és a további részek természetesen tovább építették a film által felvetett világot és kérdéseket. Ezek megítélése már jóval vegyesebb, de az első rész önmagában is teljes értékű alkotásként működik.

Talán éppen ezért lett ekkora hatása.

Nem kellett hozzá számítógép-mérnöknek lenni, hogy az ember értse. Nem kellett filozófusnak lenni ahhoz, hogy elgondolkodtasson. Nem kellett rajongani a sci-fiért ahhoz, hogy működjön az akció. És nem kellett harcművészeti szakértőnek lenni ahhoz, hogy az ember leesett állal nézze a jeleneteket.

A Mátrix egyszerűen mindenkinek adott valamit.

Kék vagy piros tabletta?
 

Ráadásul olyan időpontban, amikor a társadalom éppen kezdett ráébredni arra, hogy a számítógépek és az internet nem valami különálló technikai hobbi, hanem az elkövetkező évtizedek egyik legfontosabb meghatározó tényezője lesz.

Talán ezért is lett sokkal több egy sikeres sci-finél.

A Mátrix az ezredforduló egyik filmje lett. Egy olyan korszak lenyomata, amikor az ember már érezte, hogy a technológia alapjaiban fogja átformálni a világát, csak még senki sem tudta pontosan, hogy ez hová vezet.

És ha még nem láttad...

Hol éltél?

Ha pedig már láttad, akkor itt az ideje újra elővenni. Mert a Mátrix nem csupán minden idők egyik legismertebb sci-fi filmje, hanem talán az egyik legszámítógépesebb film, ami valaha készült.

És 1999 óta eltelt ugyan több mint negyed évszázad, de a kérdés még mindig ugyanaz:

Mi van, ha amit valóságnak hiszel, az valójában nem az?

A Mátrix

Megjegyzések