Következzék most egy nosztalgikus visszatekintés az elmúlt évtizedek grafikus kártyáira, amik végigkísérték a PC-s játékos pályafutásomat. Technikai adatokkal, játékélményekkel, tuningokkal, örömökkel és hibákkal.
🖥️ Trident VGA – 512KB, ISA (1991)
Technikai specifikációk:
Memória:
512KB Busz:
ISA 3D támogatás:
nincs Kimenet:
VGA TDP:
~5W Ajánlott PSU:
150W Power konnektor:
nincs Pixel Fill Rate: –
TFLOPS: –
Emlékek:
Ez volt az első PC-m videókártyája. Semmi 3D, semmi gyorsítás, de az Alone in the Dark első része és a Retaliator elindult rajta – ez nekem már bőven elég volt akkoriban.
🖥️ S3 Trio – 2MB, 32bit, PCI (1994)
Technikai specifikációk:
Memória:
2MB Busz:
PCI Memóriasín:
32bit 3D támogatás:
nincs (csak 2D gyorsítás)
TDP:
~7W Ajánlott PSU:
150W Power konnektor:
nincs Pixel Fill Rate:
~40 MPixel/s TFLOPS: –
Emlékek:
2D gyorsítással már képes volt a demoscene demókban szereplő effekteket szépen megjeleníteni. X-Wing, TIE Fighter, Wing Commander – klasszikus korszak.
🖥️ NVIDIA Riva 128 – 4MB SGRAM, 128bit, PCI (1997)
Technikai specifikációk:
Memória:
4MB SGRAM Busz:
PCI Memóriasín:
128bit API támogatás:
DirectX 5,
OpenGL 1.0 TDP:
~10W Ajánlott PSU:
200W Power konnektor:
nincs Pixel Fill Rate:
~180 MPixel/s TFLOPS: –
Emlékek:
A Quake OpenGL (Glide) változata itt már nagyot szólt. Végre valami történt a képernyőn, ami nem csak síkból készült sprite volt.
🖥️ NVIDIA Riva TNT – 8MB SDRAM, PCI (1998)
Technikai specifikációk:
Memória:
8MB SDRAM Busz:
PCI Memóriasín:
128bit API támogatás:
DirectX 6,
OpenGL 1.1 TDP:
~12W Ajánlott PSU:
200W Power konnektor:
nincs Pixel Fill Rate:
~250 MPixel/s TFLOPS: –
Emlékek:
Tomb Raider 2-t toltam rajta. Akkoriban már kezdett minden játék kicsit jobban kinézni, ez pedig simán vitte.
🖥️ ASUS 7100 Magic – GeForce2 MX 200, 32MB, AGP 4x (2000)
Technikai specifikációk:
Memória:
32MB SDRAM Busz:
AGP 4x Memóriasín:
64bit TDP:
~4.8W Ajánlott PSU:
200W Power konnektor:
nincs Pixel Fill Rate:
~350 MPixel/s TFLOPS: –
Emlékek:
TV-kimenetes kártya volt, VHS-re rögzítettünk átvezetőket, gameplay jeleneteket. Menőnek éreztük magunkat.
🖥️ NVIDIA GeForce 3 Ti200 – 64MB DDR, 128bit, AGP 4x (2001)
Technikai specifikációk:
Memória:
64MB DDR Busz:
AGP 4x Memóriasín:
128bit API támogatás:
DirectX 8.1,
OpenGL 1.5 TDP:
~17W Ajánlott PSU:
250W Power konnektor:
nincs Pixel Fill Rate:
~700 MPixel/s TFLOPS: –
Emlékek:
A Morrowind ment 720p-ben, 4x élsimítással. Akkoriban ez már csúcskategória volt számomra.
🖥️ ATI Radeon 9600 – 128MB, AGP 8x (2003)
Technikai specifikációk:
Memória:
128MB Busz:
AGP 8x Memóriasín:
128bit API támogatás:
DirectX 9.0,
OpenGL 2.0 TDP:
18W Ajánlott PSU:
200W Power konnektor:
nincs Pixel Fill Rate:
1.6 GPixel/s TFLOPS:
~0.06Emlékek:
Onion driverrel feltuningolva 9800-szintre. Ugyanaz a nyák, csak másik BIOS kellett hozzá. Németből rendeltem.
🖥️ ATI Radeon X1950 Pro – 256MB GDDR3, PCIe x16 (2006)
Technikai specifikációk:
Memória:
256MB GDDR3 Busz:
PCIe x16 Memóriasín:
128bit API támogatás:
DirectX 9.0c,
OpenGL 2.1 TDP:
65W Ajánlott PSU:
250W Power konnektor:
1×6-pin Pixel Fill Rate:
6.9 GPixel/s TFLOPS:
~0.38Emlékek:
Crysis ment 720p-ben. A GPU rendben volt, de a CPU nem bírta a tempót. Sokáig maradt a gépemben.
🖥️ AMD Radeon HD 7770 – 1GB GDDR5, PCIe 3.0 x16 (2012)
Technikai specifikációk:
Memória:
1GB GDDR5 Busz:
PCIe 3.0 x16 Memóriasín:
128bit GPU:
Cape Verde XT API támogatás:
DirectX 12,
Vulkan 1.2 TDP:
80W Ajánlott PSU:
250W Power konnektor:
1×6-pin Pixel Fill Rate:
16 GPixel/s TFLOPS:
1.13Emlékek:
Nagyon sokáig használtam. 1080p-ben még évekig bírta a játékokat.
🖥️ AMD Radeon RX 560 – 4GB GDDR5, PCIe 3.0 x8 (2017)
Technikai specifikációk:
Memória:
4GB GDDR5 Busz:
PCIe 3.0 x8 Memóriasín:
128bit GPU:
Polaris 21 API támogatás:
DirectX 12,
Vulkan 1.3 TDP:
75W Ajánlott PSU:
250W Power konnektor:
1×6-pin Pixel Fill Rate:
20.4 GPixel/s TFLOPS:
2.61Emlékek:
A Witcher 3 Ultra beállításokon is majdnem ment – csak a textúraméret volt sok néha. 1080p-ben hibátlanul szolgált.
🖥️ AMD Radeon RX 590 – 8GB GDDR5, PCIe 3.0 x16 (2018)
Technikai specifikációk:
Memória:
8GB GDDR5 Busz:
PCIe 3.0 x16 Memóriasín:
256bit GPU:
Polaris 30 API támogatás:
DirectX 12,
Vulkan 1.3 TDP:
175W Ajánlott PSU:
450W Power konnektor:
1×8-pin Pixel Fill Rate:
49.4 GPixel/s TFLOPS:
7.12Emlékek:
A legproblémásabb kártyám. Órajelcsökkentés nélkül random fagyott. De 1080p-ben mindent vitt, renderelésre is használtam.
🖥️ AMD Radeon RX 6800 XT – 16GB GDDR6, PCIe 4.0 x16 (2020)
Technikai specifikációk:
Memória:
16GB GDDR6 Busz:
PCIe 4.0 x16 Memóriasín:
256bit GPU:
Navi 21 API támogatás:
DirectX 12 Ultimate,
Vulkan 1.3 TDP:
300W Ajánlott PSU:
700W Power konnektor:
2×8-pin Pixel Fill Rate:
288 GPixel/s TFLOPS:
20.74Emlékek:
A Cyberpunk 2077 RT-vel is szépen fut. Használtam képgenerálásra (Stable Diffusion), és nem izzadt meg. 16GB VRAM még elég mindenre – egyelőre.
Ha tetszett ez a kis időutazás, írd meg te is, melyik VGA volt az, amire a legjobban emlékszel – vagy amit soha nem bocsátottál meg.
Megjegyzések
Megjegyzés küldése