- Link lekérése
- X
- Más alkalmazások
- Link lekérése
- X
- Más alkalmazások
Következzék most egy nosztalgikus visszatekintés az elmúlt évtizedek grafikus kártyáira, amik végigkísérték a PC-s játékos pályafutásomat. Technikai adatokkal, játékélményekkel, tuningokkal, örömökkel és hibákkal.
🖥️ Trident VGA – 512KB, ISA (1991)
Technikai specifikációk:
Memória: 512KB
Busz: ISA
3D támogatás: nincs
Kimenet: VGA
TDP: ~5W
Ajánlott PSU: 150W
Power konnektor: nincs
Pixel Fill Rate: –
TFLOPS: –
Emlékek:
Ez volt az első PC-m videókártyája. Semmi 3D, semmi gyorsítás, de az Alone in the Dark első része és a Retaliator elindult rajta – ez nekem már bőven elég volt akkoriban.
Ez volt az első PC-m videókártyája. Semmi 3D, semmi gyorsítás, de az Alone in the Dark első része és a Retaliator elindult rajta – ez nekem már bőven elég volt akkoriban.
🖥️ S3 Trio – 2MB, 32bit, PCI (1994)
Technikai specifikációk:
Memória: 2MB
Busz: PCI
Memóriasín: 32bit
3D támogatás: nincs (csak 2D gyorsítás)
TDP: ~7W
Ajánlott PSU: 150W
Power konnektor: nincs
Pixel Fill Rate: ~40 MPixel/s
TFLOPS: –
Emlékek:
2D gyorsítással már képes volt a demoscene demókban szereplő effekteket szépen megjeleníteni. X-Wing, TIE Fighter, Wing Commander – klasszikus korszak.
2D gyorsítással már képes volt a demoscene demókban szereplő effekteket szépen megjeleníteni. X-Wing, TIE Fighter, Wing Commander – klasszikus korszak.
🖥️ NVIDIA Riva 128 – 4MB SGRAM, 128bit, PCI (1997)
Technikai specifikációk:
Memória: 4MB SGRAM
Busz: PCI
Memóriasín: 128bit
API támogatás: DirectX 5, OpenGL 1.0
TDP: ~10W
Ajánlott PSU: 200W
Power konnektor: nincs
Pixel Fill Rate: ~180 MPixel/s
TFLOPS: –
Emlékek:
A Quake OpenGL (Glide) változata itt már nagyot szólt. Végre valami történt a képernyőn, ami nem csak síkból készült sprite volt.
A Quake OpenGL (Glide) változata itt már nagyot szólt. Végre valami történt a képernyőn, ami nem csak síkból készült sprite volt.
🖥️ NVIDIA Riva TNT – 8MB SDRAM, PCI (1998)
Technikai specifikációk:
Memória: 8MB SDRAM
Busz: PCI
Memóriasín: 128bit
API támogatás: DirectX 6, OpenGL 1.1
TDP: ~12W
Ajánlott PSU: 200W
Power konnektor: nincs
Pixel Fill Rate: ~250 MPixel/s
TFLOPS: –
Emlékek:
Tomb Raider 2-t toltam rajta. Akkoriban már kezdett minden játék kicsit jobban kinézni, ez pedig simán vitte.
Tomb Raider 2-t toltam rajta. Akkoriban már kezdett minden játék kicsit jobban kinézni, ez pedig simán vitte.
🖥️ ASUS 7100 Magic – GeForce2 MX 200, 32MB, AGP 4x (2000)
Technikai specifikációk:
Memória: 32MB SDRAM
Busz: AGP 4x
Memóriasín: 64bit
TDP: ~4.8W
Ajánlott PSU: 200W
Power konnektor: nincs
Pixel Fill Rate: ~350 MPixel/s
TFLOPS: –
Emlékek:
TV-kimenetes kártya volt, VHS-re rögzítettünk átvezetőket, gameplay jeleneteket. Menőnek éreztük magunkat.
TV-kimenetes kártya volt, VHS-re rögzítettünk átvezetőket, gameplay jeleneteket. Menőnek éreztük magunkat.
🖥️ NVIDIA GeForce 3 Ti200 – 64MB DDR, 128bit, AGP 4x (2001)
Technikai specifikációk:
Memória: 64MB DDR
Busz: AGP 4x
Memóriasín: 128bit
API támogatás: DirectX 8.1, OpenGL 1.5
TDP: ~17W
Ajánlott PSU: 250W
Power konnektor: nincs
Pixel Fill Rate: ~700 MPixel/s
TFLOPS: –
Emlékek:
A Morrowind ment 720p-ben, 4x élsimítással. Akkoriban ez már csúcskategória volt számomra.
🖥️ ATI Radeon 9600 – 128MB, AGP 8x (2003)
Technikai specifikációk:
Memória: 128MB
Busz: AGP 8x
Memóriasín: 128bit
API támogatás: DirectX 9.0, OpenGL 2.0
TDP: 18W
Ajánlott PSU: 200W
Power konnektor: nincs
Pixel Fill Rate: 1.6 GPixel/s
TFLOPS: ~0.06
Emlékek:
Onion driverrel feltuningolva 9800-szintre. Ugyanaz a nyák, csak másik BIOS kellett hozzá. Németből rendeltem.
🖥️ ATI Radeon X1950 Pro – 256MB GDDR3, PCIe x16 (2006)
Technikai specifikációk:
Memória: 256MB GDDR3
Busz: PCIe x16
Memóriasín: 128bit
API támogatás: DirectX 9.0c, OpenGL 2.1
TDP: 65W
Ajánlott PSU: 250W
Power konnektor: 1×6-pin
Pixel Fill Rate: 6.9 GPixel/s
TFLOPS: ~0.38
Emlékek:
Crysis ment 720p-ben. A GPU rendben volt, de a CPU nem bírta a tempót. Sokáig maradt a gépemben.
Crysis ment 720p-ben. A GPU rendben volt, de a CPU nem bírta a tempót. Sokáig maradt a gépemben.
🖥️ AMD Radeon HD 7770 – 1GB GDDR5, PCIe 3.0 x16 (2012)
Technikai specifikációk:
Memória: 1GB GDDR5
Busz: PCIe 3.0 x16
Memóriasín: 128bit
GPU: Cape Verde XT
API támogatás: DirectX 12, Vulkan 1.2
TDP: 80W
Ajánlott PSU: 250W
Power konnektor: 1×6-pin
Pixel Fill Rate: 16 GPixel/s
TFLOPS: 1.13
Emlékek:
Nagyon sokáig használtam. 1080p-ben még évekig bírta a játékokat.
Nagyon sokáig használtam. 1080p-ben még évekig bírta a játékokat.
🖥️ AMD Radeon RX 560 – 4GB GDDR5, PCIe 3.0 x8 (2017)
Technikai specifikációk:
Memória: 4GB GDDR5
Busz: PCIe 3.0 x8
Memóriasín: 128bit
GPU: Polaris 21
API támogatás: DirectX 12, Vulkan 1.3
TDP: 75W
Ajánlott PSU: 250W
Power konnektor: 1×6-pin
Pixel Fill Rate: 20.4 GPixel/s
TFLOPS: 2.61
Emlékek:
A Witcher 3 Ultra beállításokon is majdnem ment – csak a textúraméret volt sok néha. 1080p-ben hibátlanul szolgált.
A Witcher 3 Ultra beállításokon is majdnem ment – csak a textúraméret volt sok néha. 1080p-ben hibátlanul szolgált.
🖥️ AMD Radeon RX 590 – 8GB GDDR5, PCIe 3.0 x16 (2018)
Technikai specifikációk:
Memória: 8GB GDDR5
Busz: PCIe 3.0 x16
Memóriasín: 256bit
GPU: Polaris 30
API támogatás: DirectX 12, Vulkan 1.3
TDP: 175W
Ajánlott PSU: 450W
Power konnektor: 1×8-pin
Pixel Fill Rate: 49.4 GPixel/s
TFLOPS: 7.12
Emlékek:
A legproblémásabb kártyám. Órajelcsökkentés nélkül random fagyott. De 1080p-ben mindent vitt, renderelésre is használtam.
A legproblémásabb kártyám. Órajelcsökkentés nélkül random fagyott. De 1080p-ben mindent vitt, renderelésre is használtam.
🖥️ AMD Radeon RX 6800 XT – 16GB GDDR6, PCIe 4.0 x16 (2020)
Technikai specifikációk:
Memória: 16GB GDDR6
Busz: PCIe 4.0 x16
Memóriasín: 256bit
GPU: Navi 21
API támogatás: DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3
TDP: 300W
Ajánlott PSU: 700W
Power konnektor: 2×8-pin
Pixel Fill Rate: 288 GPixel/s
TFLOPS: 20.74
Emlékek:
A Cyberpunk 2077 RT-vel is szépen fut. Használtam képgenerálásra (Stable Diffusion), és nem izzadt meg. 16GB VRAM még elég mindenre – egyelőre.
A Cyberpunk 2077 RT-vel is szépen fut. Használtam képgenerálásra (Stable Diffusion), és nem izzadt meg. 16GB VRAM még elég mindenre – egyelőre.
Ha tetszett ez a kis időutazás, írd meg te is, melyik VGA volt az, amire a legjobban emlékszel – vagy amit soha nem bocsátottál meg.










Megjegyzések
Megjegyzés küldése