(H)őstörténet: Videókártyák (1991-től napjainkig)

Következzék most egy nosztalgikus visszatekintés az elmúlt évtizedek grafikus kártyáira, amik végigkísérték a PC-s játékos pályafutásomat. Technikai adatokkal, játékélményekkel, tuningokkal, örömökkel és hibákkal.


🖥️ Trident VGA – 512KB, ISA (1991)

Trident VGA

Technikai specifikációk:
    Memória: 512KB
    Busz: ISA
    3D támogatás: nincs
    Kimenet: VGA
    TDP: ~5W
    Ajánlott PSU: 150W
    Power konnektor: nincs
    Pixel Fill Rate: –
    TFLOPS: –

Emlékek:
Ez volt az első PC-m videókártyája. Semmi 3D, semmi gyorsítás, de az Alone in the Dark első része és a Retaliator elindult rajta – ez nekem már bőven elég volt akkoriban.


🖥️ S3 Trio – 2MB, 32bit, PCI (1994)

S3 Trio 32

Technikai specifikációk:
    Memória: 2MB
    Busz: PCI
    Memóriasín: 32bit
    3D támogatás: nincs (csak 2D gyorsítás)
    TDP: ~7W
    Ajánlott PSU: 150W
    Power konnektor: nincs
    Pixel Fill Rate: ~40 MPixel/s
    TFLOPS: –

Emlékek:
2D gyorsítással már képes volt a demoscene demókban szereplő effekteket szépen megjeleníteni. X-Wing, TIE Fighter, Wing Commander – klasszikus korszak.


🖥️ NVIDIA Riva 128 – 4MB SGRAM, 128bit, PCI (1997)

Nvidia Riva 128

Technikai specifikációk:
    Memória: 4MB SGRAM
    Busz: PCI
    Memóriasín: 128bit
    API támogatás: DirectX 5, OpenGL 1.0
    TDP: ~10W
    Ajánlott PSU: 200W
    Power konnektor: nincs
    Pixel Fill Rate: ~180 MPixel/s
    TFLOPS: –

Emlékek:
A Quake OpenGL (Glide) változata itt már nagyot szólt. Végre valami történt a képernyőn, ami nem csak síkból készült sprite volt.


🖥️ NVIDIA Riva TNT – 8MB SDRAM, PCI (1998)

Nvidia Riva TNT

Technikai specifikációk:
    Memória: 8MB SDRAM
    Busz: PCI
    Memóriasín: 128bit
    API támogatás: DirectX 6, OpenGL 1.1
    TDP: ~12W
    Ajánlott PSU: 200W
    Power konnektor: nincs
    Pixel Fill Rate: ~250 MPixel/s
    TFLOPS: –

Emlékek:
Tomb Raider 2-t toltam rajta. Akkoriban már kezdett minden játék kicsit jobban kinézni, ez pedig simán vitte.


🖥️ ASUS 7100 Magic – GeForce2 MX 200, 32MB, AGP 4x (2000)

Asus 7100 Magic - GeForece 2 MX

Technikai specifikációk:
    Memória: 32MB SDRAM
    Busz: AGP 4x
    Memóriasín: 64bit
    TDP: ~4.8W
    Ajánlott PSU: 200W
    Power konnektor: nincs
    Pixel Fill Rate: ~350 MPixel/s
    TFLOPS: –

Emlékek:
TV-kimenetes kártya volt, VHS-re rögzítettünk átvezetőket, gameplay jeleneteket. Menőnek éreztük magunkat.


🖥️ NVIDIA GeForce 3 Ti200 – 64MB DDR, 128bit, AGP 4x (2001)
 

Nvidia GeForce 3 Ti200

Technikai specifikációk:
    Memória: 64MB DDR
    Busz: AGP 4x
    Memóriasín: 128bit
    API támogatás: DirectX 8.1, OpenGL 1.5
    TDP: ~17W
    Ajánlott PSU: 250W
    Power konnektor: nincs
    Pixel Fill Rate: ~700 MPixel/s
    TFLOPS: –

Emlékek:
A Morrowind ment 720p-ben, 4x élsimítással. Akkoriban ez már csúcskategória volt számomra.


🖥️ ATI Radeon 9600 – 128MB, AGP 8x (2003)

ATI Radeon 9600

Technikai specifikációk:
    Memória: 128MB     
    Busz: AGP 8x
    Memóriasín: 128bit
    API támogatás: DirectX 9.0, OpenGL 2.0
    TDP: 18W
    Ajánlott PSU: 200W
    Power konnektor: nincs
    Pixel Fill Rate: 1.6 GPixel/s
    TFLOPS: ~0.06

Emlékek:
Onion driverrel feltuningolva 9800-szintre. Ugyanaz a nyák, csak másik BIOS kellett hozzá. Németből rendeltem.


🖥️ ATI Radeon X1950 Pro – 256MB GDDR3, PCIe x16 (2006)

ATI Radeon X1950 Pro

Technikai specifikációk:
    Memória: 256MB GDDR3    
    Busz: PCIe x16
    Memóriasín: 128bit
    API támogatás: DirectX 9.0c, OpenGL 2.1
    TDP: 65W
    Ajánlott PSU: 250W
    Power konnektor: 1×6-pin
    Pixel Fill Rate: 6.9 GPixel/s
    TFLOPS: ~0.38

Emlékek:
Crysis ment 720p-ben. A GPU rendben volt, de a CPU nem bírta a tempót. Sokáig maradt a gépemben.


🖥️ AMD Radeon HD 7770 – 1GB GDDR5, PCIe 3.0 x16 (2012)

AMD Radeon HD 7770

Technikai specifikációk:
    Memória: 1GB GDDR5     
    Busz: PCIe 3.0 x16
    Memóriasín: 128bit
    GPU: Cape Verde XT
    API támogatás: DirectX 12, Vulkan 1.2
    TDP: 80W
    Ajánlott PSU: 250W
    Power konnektor: 1×6-pin
    Pixel Fill Rate: 16 GPixel/s
    TFLOPS: 1.13

Emlékek:
Nagyon sokáig használtam. 1080p-ben még évekig bírta a játékokat.


🖥️ AMD Radeon RX 560 – 4GB GDDR5, PCIe 3.0 x8 (2017)

AMD Radeon RX 560

Technikai specifikációk:
    Memória: 4GB GDDR5    
    Busz: PCIe 3.0 x8
    Memóriasín: 128bit
    GPU: Polaris 21
    API támogatás: DirectX 12, Vulkan 1.3
    TDP: 75W
    Ajánlott PSU: 250W
    Power konnektor: 1×6-pin
    Pixel Fill Rate: 20.4 GPixel/s
    TFLOPS: 2.61

Emlékek:
A Witcher 3 Ultra beállításokon is majdnem ment – csak a textúraméret volt sok néha. 1080p-ben hibátlanul szolgált.


🖥️ AMD Radeon RX 590 – 8GB GDDR5, PCIe 3.0 x16 (2018)

AMD Radeon RX 590

Technikai specifikációk:
    Memória: 8GB GDDR5    
    Busz: PCIe 3.0 x16
    Memóriasín: 256bit
    GPU: Polaris 30
    API támogatás: DirectX 12, Vulkan 1.3
    TDP: 175W
    Ajánlott PSU: 450W
    Power konnektor: 1×8-pin
    Pixel Fill Rate: 49.4 GPixel/s
    TFLOPS: 7.12

Emlékek:
A legproblémásabb kártyám. Órajelcsökkentés nélkül random fagyott. De 1080p-ben mindent vitt, renderelésre is használtam.


🖥️ AMD Radeon RX 6800 XT – 16GB GDDR6, PCIe 4.0 x16 (2020)

AMD Radeon RX 6800XT

Technikai specifikációk:
    Memória: 16GB GDDR6    
    Busz: PCIe 4.0 x16
    Memóriasín: 256bit
    GPU: Navi 21
    API támogatás: DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3
    TDP: 300W
    Ajánlott PSU: 700W
    Power konnektor: 2×8-pin
    Pixel Fill Rate: 288 GPixel/s
    TFLOPS: 20.74

Emlékek:
A Cyberpunk 2077 RT-vel is szépen fut. Használtam képgenerálásra (Stable Diffusion), és nem izzadt meg. 16GB VRAM még elég mindenre – egyelőre.

Ha tetszett ez a kis időutazás, írd meg te is, melyik VGA volt az, amire a legjobban emlékszel – vagy amit soha nem bocsátottál meg.
 

Megjegyzések